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敌方除了本回合释放的技能,其他技能能耗+4。
造成物伤,1连击,应对时连击+2,应对:状态技能。
本次受伤降低70%,应对:攻击技能。
使对方失去4能量,应对时使敌方失去8能量,应对:防御技能。
赋予敌方3层毒效果。
造成魔伤,释放后若能量耗尽,本次攻击威力+100。
造成魔伤,赋予敌方2层中毒效果。
回复30%生命,应对时回复90%,应对:防御技能。
造成魔伤,5连击。
提升魔攻,敌方每拥有1层毒效果,提升40%。
造成物伤,若上回合释放状态技能,本技能威力+50。
对敌方精灵造成魔法伤害。
造成物伤,若敌方能量等于0,本技能威力+100。
每回合变成随机变成敌方队伍中宠物的技能。
赋予敌方2层毒效果,应对时赋予6层,应对:防御技能。
对敌方赋予降灵印记,敌方每次入场时失去1能量。
造成魔伤,释放时消耗所有能量,消耗越多,伤害越高。
造成魔伤,每拥有1层中毒,本技能威力+10,赋予1层中毒。