对敌方精灵造成物理伤害。
造成魔伤,获得1能量。
回复30%生命。
对敌方精灵造成物理伤害。
本次受伤降低70%,应对:攻击技能。
造成物伤,本技能会受奉献影响,每被影响一次,技能能耗-1。
获得2能量,奉献:使「啃咬」「虫群」能耗-2。
对敌方精灵造成魔法伤害。
攻击技能威力+30,应对时威力+60,应对:防御技能。
造成魔伤,5连击。
回复20%生命,奉献:「啃咬」「虫群」获得20%吸血效果。
造成魔伤,释放后若能量耗尽,本次攻击威力+100。
获得4能量,应对时敌方失去4能量,应对:防御技能。
造成物伤,若敌方能量等于0,本技能威力+100。
造成物伤,获得4能量。
每回合开始随机变成己方队伍中其他宠物的技能。
造成魔伤,队伍中每携带1只带有本技能的精灵,连击次数+1。
回复20%生命,并折返回背包。
造成魔伤,释放时消耗所有能量,消耗越多,伤害越高。
随机获得4次奉献效果。