造成物伤,1连击,应对时连击+2,应对:状态技能。
造成物伤,获得1能量。
造成物伤,2连击。
提升100%物攻。
造成物伤,获得1能量。
对敌方精灵造成物理伤害。
造成物伤,应对时造成2倍伤害,应对:状态技能。
造成物理伤害,先手+1。
造成物伤,2连击。
获得100%吸血。
下一次行动时,攻击技能威力+70。
造成物伤,应对时威力变为3倍,应对:状态技能。
提升150%物攻和魔攻。
造成物伤,1连击,每次释放后,连击+1。
造成物伤,1连击,应对时连击+2,应对:状态技能。
造成物伤,应对时吸血100%。应对:状态技能。
造成物伤,应对时无视敌方的系别抵抗,应对:状态技能。
造成物伤,若上回合应对成功,本技能威力翻倍,否则重置。
造成魔伤,队伍中每携带1只带有本技能的精灵,连击次数+1。