造成物伤,本技能会受奉献影响,每被影响一次,技能能耗+1。
敌方的所有攻击技能能耗+4。
造成魔伤,获得1能量。
对敌方精灵造成物理伤害。
降低敌方90%防御。
本次受伤降低70%,应对:攻击技能。
造成物理伤害,先手+1。
获得2能量,奉献:使「啃咬」「虫群」能耗-2。
造成魔伤,队伍中每携带1只带有本技能的精灵,连击次数+1。
造成物伤,奉献:使「啃咬」「虫群」威力+20。
赋予敌方2层毒效果,奉献:「啃咬」「虫群」赋予2层毒效果。
提升50%速度,应对时提升80%物攻,应对:防御技能。
造成物伤,2连击,奉献:使「啃咬」「虫群」连击次数+1。
下一次行动时,攻击技能威力+70。
回复30%生命,应对时回复90%,应对:防御技能。
造成物伤,若上回合释放状态技能,本技能威力+50。
每回合开始随机变成己方队伍中其他宠物的技能。
造成物伤,自身每应对成功1次,本技能威力+30。
造成物伤,若上回合应对成功,本技能威力翻倍,否则重置。
敌方获得1层棘刺印记,敌方更换精灵入场时,受到少量伤害。