造成物伤,1连击,应对时连击+2,应对:状态技能。
对敌方精灵造成物理伤害。
本次受伤降低70%,应对:攻击技能。
对敌方精灵造成物理伤害。
造成物伤。本技能每次释放后威力+25。
造成物伤,应对时造成2倍伤害,应对:状态技能。
对敌方精灵造成物理伤害。
造成魔伤,赋予敌方2层中毒效果。
造成物伤,本技能每回合能耗-1。
造成物伤,应对时威力变为3倍,应对:状态技能。
造成物伤,每次释放后,本技能能耗+1。
造成魔伤,释放后若能量耗尽,本次攻击威力+100。
本次受伤降低70%,应对时攻击提升40%,应对:攻击技能。
造成物伤,每被攻击1次,本技能能耗-1(下场不重置)。造成物伤,每被攻击1次,本技能能耗-1(下场不重置)。
造成物伤,生命越低,伤害越高。
受伤降低90%,折返,本技能能耗每回合-1,应对:攻击技能。
造成魔伤,每拥有1层中毒,本技能威力+10,赋予1层中毒。
造成物伤,本技能释放后威力+50,再次释放后威力-50。
造成物伤,每拥有1层中毒能耗-1,击败敌方时将中毒变为印记。