造成物伤,赋予敌方1层中毒效果。
回复30%生命。
造成魔伤,获得1能量。
造成物伤,1连击,应对时连击+2,应对:状态技能。
造成物伤,本技能会受奉献影响,每被影响一次,技能能耗+1。
赋予敌方2层毒效果,奉献:「啃咬」「虫群」赋予2层毒效果。
赋予敌方3层毒效果。
本次受伤降低70%,应对:攻击技能。
降低敌方90%防御。
提升50%速度,应对时提升80%物攻,应对:防御技能。
造成物伤,若上回合释放状态技能,本技能威力+50。
速度提升80%。
造成物伤,2连击,每次连击赋予敌方1层中毒效果。
造成魔伤,队伍中每携带1只带有本技能的精灵,连击次数+1。
赋予敌方2层毒效果,应对时赋予6层,应对:防御技能。
提升魔攻,敌方每拥有1层毒效果,提升40%。
造成魔伤,释放时消耗所有能量,消耗越多,伤害越高。
造成魔伤,每拥有1层中毒,本技能威力+10,赋予1层中毒。
提升50%物理和魔攻,每携带1个0能耗技能,额外提升50%。